home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / geo / sci_fi / manual2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  8KB  |  168 lines

  1.  
  2.  At least read some of this. J.P.
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                           Objects Guide - July 1989
  7.  
  8.  
  9.  
  10.    Background: 
  11.  
  12.       A short time ago I realized that absolutely nobody was working
  13.   feverishly on decent objects so, being unemployed at the time (through
  14.   no fault of my own, save my sarcasm and inept laziness) I set about to
  15.   rectify this situation. Not being sure what I was going to construct in
  16.   3D, I grabbed a ladder and made toward my attic. I had'nt been up there
  17.   in years and what a wonderous sight met my eyes (darkness, I forgot to
  18.   flick on the light). I found (after achieving enlightenment) Sci-Fi
  19.   models from an array of Sci-Fi movie/series concieved throughout the
  20.   history of moviedom. Hmmm... I thought, while battling the urge to hack
  21.   and cough (attics are quite excessively packed with fiberglass
  22.   insulation... ), what the heck.
  23.  
  24.       So, here they are, a smathering of Sci-Fi objects from my archive of
  25.   model kits. If you're into the kits, forget it. I purchased most of them
  26.   in the early 70's and they are IMPOSSIBLE to find . I hope you appreciate
  27.   the detail on some of 'em 'cause they died an untimely death at the blade
  28.   of Mr. Bandsaw whilst I seeked the dimensions I needed to recreate them
  29.   in 3D (Yep, slicing those suckers in sections every 10mm will get you
  30.   accuracy).
  31.       Aha! You say. You don't see all the Sci-Fi ships you know of here.
  32.   Well, if they offered it in a kit, I've got it, but do you really want
  33.   a 3D model of the SpinDrift shuttle from the Land of the Giants series?
  34.       Maybe when I get bored.
  35.  
  36.  
  37.    How I dun it:
  38.  
  39.       I dun it all with Modeler 3D and Videoscape 3D. Very very much thanks
  40.   to Stuart Fergusen and Alan Hastings for these excellant programs with
  41.   which these objects would have never seen life without. 
  42.       If you absolutely must do modifications to the objects, I suggest only
  43.   one program at this time - Modeler 3D. Why? Obviously because all the
  44.   objects were created using this program.
  45.    
  46.    System:
  47.  
  48.       All the objects were designed to be used on a single drive Amiga with
  49.       a minimum of 1Meg of RAM. This means that when creating an animation
  50.       with Videoscape, you are running ONLY Videoscape and no other
  51.       background tasks. To accomplish this, make a working copy of
  52.       Videoscape and edit the s/startup-sequence file to look like this:
  53.   
  54.                                        3D
  55.  
  56.       thats it. or simply edit all the text out of s/startup-sequence and
  57.       DOS will default to a CLI screen and await your typing in of " 3D ".
  58.       I'm not trying to make it hard on you, but if you want quality
  59.       animations without RAM problems, load ONLY videoscape. 
  60.          If you have 1.5Meg or more of RAM you should be able to do as you
  61.       darn well please, but for us guys (I've only got 1Meg) who are almost
  62.       RAMless, well, we gots to suffer. And if you have 3Meg or more you're
  63.       one of the blessed ones that can use Z buffer in Videoscape in HAM
  64.       mode, I hope that you've got an '020 or '030 machine, 'cause if not,
  65.       better find alot to do while these things render (like take a weeks
  66.       vacation or something). 
  67.  
  68.  
  69.    Using Modeler:
  70.  
  71.       You should be able to load ANY of these objects (or more) into
  72.       modeler without any RAM problems. Though in a severe case you may
  73.       not be able to get a color preview with the 65K or larger models.
  74.       Do not leave Modeler active while using Vscape (unless you have an
  75.       ungodly amount of RAM or are simply masochistic). 
  76.  
  77.    Mods:
  78.  
  79.       Before you load up the object you wish to modify, review it in
  80.       Videoscape to verify what colors/polygons you wish to modify.
  81.       Load the object into Modeler 3D. 
  82.  
  83.    Changing individual polygons:
  84.  
  85.       Now you're asking for it. If you have need of single polygon changes
  86.       on something as complex as any version of the 1999Eagle... good luck.
  87.       Na, I shouldn't be so negative. Any polygon mods can be done to any
  88.       object as long as you cut away all most uneeded polygons into another
  89.       layer (place all cut parts into the same back layer) then work on the
  90.       polygons you wish to change. When finished I recommend cutting the
  91.       layer with the modified polygons into that background layer on which
  92.       you placed the rest of the object. Before switching to that layer,
  93.       turn off visible points and normals by using top menu Display/visible.
  94.       Now transfer to the layer containing the complete object. Now select
  95.       side menu POL, then press k on your keyboard. all the polygons on your
  96.       screen should begin to highlight in red. When they have finished
  97.       highlighting (next tuesday), cut them to another layer (an empty one).
  98.       The reason for this procedure is to clear out any points not necessary
  99.       to the construct of the object, sometimes they do creep in there. Just
  100.       for grins, before you switch to the new layer, select the top menu
  101.       Display/NewWindow/Statistics. This will tell you how many points exist
  102.       on the layer that you cut the polygons from. Now get rid of the 
  103.       stat-requestor, press z to get rid of the points. Switch to the layer
  104.       containing the complete object. check stats on that layer, there may
  105.       be a lower point count, if not, no big deal, at least you know you had
  106.       a clean model. Now for the waiting part. Select the top menu 
  107.       Modify/MergePoints. If your object was over 10K... go eat lunch.
  108.       If not, Modeler should be ready within a minute. If you had Zero 
  109.       points merge during the operation then you've done something wrong...
  110.       try again.
  111.  
  112.    Adding or removing part details:
  113.  
  114.       Just a gluton for punishment, EH? Follow pretty much the same as
  115.       above, but keep in mind that the larger the object, the easier it is
  116.       to get lost and lose parts of that object.
  117.  
  118.  
  119.                                 The Objects:
  120.  
  121.  
  122.   Dr. Who:
  123.  
  124.      From the BBC tv series that refuses to roll over and die, The famous 
  125.      Tardis is simply (form the outside) a police call box. On the inside
  126.      it's a complex Time And Relative Dimensions In Space device. But alas,
  127.      to see the interior you'll have to watch the series on PBS 'cause
  128.      there's no way I could have got the interior to fit (little joke,
  129.      watch an episode... you'll get it).
  130.  
  131.     Tardis.Complex             29586
  132.     Tardis.Simple              14730
  133.     Tardis.Simplest            11334
  134.  
  135.  
  136.    Thats it folks. If you're real nice and send for lots more subscriptions
  137.    from the folks at AmazingComputing/AMIGA maybe I'll get my butt in gear
  138.    and finish some of the partially completed objects I've got around here.
  139.  
  140.  
  141.                         John Adam Pfeiffer - July 1989
  142.  
  143.   If you must contact me for some reason, heres my address, don't abuse it.
  144.  
  145.                         John Adam Pfeiffer
  146.                         c/o Hey!3DStuff (don't really have to include this)
  147.                         446 Algene Drive
  148.                         Lake Orion, Mich. 48035
  149.  
  150.  
  151. Copyright: (Or something deceptively similar)
  152.  
  153.   Note: This is not commercial software nor is it shareware, so like ya 
  154.   can't sell it to anyone or recieve compesation for distributing it 'cause
  155.   like it's PUBLIC DOMAIN!!!... and I can do anything I want with this
  156.   software cause I'm not selling it or making any money off it (rats!)
  157.   and I can send it or give to anyone I want and you can't do diddley
  158.   squat 'cause It's mine...  so there... Pffft!
  159.  
  160.  
  161.      JOHN PFEIFFER a trademark of "The John Pfeiffer software that is
  162.  
  163.      freely and unavoidably distributable 'cause he wants it that way
  164.  
  165.      and 'cause he can do anything he wants with it so there pffft!" 
  166.   
  167.      Corporation.  (Not really).
  168.